Представители поколений Z и Альфа массово покидают социальные сети

Соцсети все больше напоминают витрины и все меньше выполняют свою изначальную функцию — объединять людей в сообщества
Молодежь / Изображение сгенерировано GigaChat от Сбера / amic.ru

Молодежь все больше отдаляется от классических социальных сетей, которые становятся для них витринами без души. Поколения Z и Альфа ищут альтернативы, устав от фальшивых образов и "баннерной слепоты", рассказал "Газете.ru" Александр Язовский, директор по развитию платформы Grand Mobile.

«Социальные сети утратили свою изначальную функцию — объединять людей в сообщества. Вместо этого они превратились в декорации, где нет места искреннему взаимодействию. Молодежь ищет новые формы общения, где можно влиять на окружающую среду и строить настоящие связи. Для этого они обращаются к виртуальным ролевым играм», — пояснил он.

Игры стали новой площадкой для общения, как это было во времена первых мультиплееров. Однако сейчас миграция молодежи в виртуальное пространство приобрела массовый характер. На платформе Grand Mobile уже шесть миллионов ежедневных пользователей, которые ищут искреннюю среду, утраченную в классических соцсетях. Это привлекло крупные бренды и корпорации, что дало толчок развитию виртуальных пространств, добавил эксперт.

 

Для подростков игры стали чем-то большим, чем просто способ скоротать время. Это новые дворы, клубы по интересам и площадки для самовыражения. Здесь они могут жить альтернативной жизнью: работать полицейскими, бизнесменами, строить карьеру, объединяться в кланы и зарабатывать репутацию.

«С точки зрения психологии, ролевые онлайн-игры можно рассматривать как "психосоциальный мораторий" — безопасную среду для экспериментов с идентичностью. Однако важно отличать здоровое увлечение от компенсаторного эскапизма, когда игра становится единственным убежищем от реальности. Родителям стоит обращать внимание не на количество часов за экраном, а на общее состояние ребенка: сон, аппетит и способность справляться с эмоциями в реальной жизни. Самим пользователям важно задавать себе вопрос: "Я здесь ради нового опыта или пытаюсь сбежать от проблем?"» — комментирует психолог Валерия Лапшина.

Даже крупные компании вынуждены интегрироваться в виртуальные миры молодежи. Игроки могут пользоваться виртуальными отделениями банков, банкоматами, выполнять квесты от мобильных операторов или покупать виртуальную еду. Это новая реальность, которую нельзя игнорировать, заключил Язовский.

 

 

Читайте полную версию на сайте