Представители поколений Z и Альфа массово покидают социальные сети
Молодежь все больше отдаляется от классических социальных сетей, которые становятся для них витринами без души. Поколения Z и Альфа ищут альтернативы, устав от фальшивых образов и "баннерной слепоты", рассказал "Газете.ru" Александр Язовский, директор по развитию платформы Grand Mobile.
«Социальные сети утратили свою изначальную функцию — объединять людей в сообщества. Вместо этого они превратились в декорации, где нет места искреннему взаимодействию. Молодежь ищет новые формы общения, где можно влиять на окружающую среду и строить настоящие связи. Для этого они обращаются к виртуальным ролевым играм», — пояснил он.
Игры стали новой площадкой для общения, как это было во времена первых мультиплееров. Однако сейчас миграция молодежи в виртуальное пространство приобрела массовый характер. На платформе Grand Mobile уже шесть миллионов ежедневных пользователей, которые ищут искреннюю среду, утраченную в классических соцсетях. Это привлекло крупные бренды и корпорации, что дало толчок развитию виртуальных пространств, добавил эксперт.
Для подростков игры стали чем-то большим, чем просто способ скоротать время. Это новые дворы, клубы по интересам и площадки для самовыражения. Здесь они могут жить альтернативной жизнью: работать полицейскими, бизнесменами, строить карьеру, объединяться в кланы и зарабатывать репутацию.
«С точки зрения психологии, ролевые онлайн-игры можно рассматривать как "психосоциальный мораторий" — безопасную среду для экспериментов с идентичностью. Однако важно отличать здоровое увлечение от компенсаторного эскапизма, когда игра становится единственным убежищем от реальности. Родителям стоит обращать внимание не на количество часов за экраном, а на общее состояние ребенка: сон, аппетит и способность справляться с эмоциями в реальной жизни. Самим пользователям важно задавать себе вопрос: "Я здесь ради нового опыта или пытаюсь сбежать от проблем?"» — комментирует психолог Валерия Лапшина.
Даже крупные компании вынуждены интегрироваться в виртуальные миры молодежи. Игроки могут пользоваться виртуальными отделениями банков, банкоматами, выполнять квесты от мобильных операторов или покупать виртуальную еду. Это новая реальность, которую нельзя игнорировать, заключил Язовский.