Эксперт спрогнозировал рост цен на видеоигры на 10–12%

Причины этому — инфляция, удорожание оборудования и "взросление" аудитории
Геймер, компьютер / Сгенерировано Midjourney / amic.ru

В 2026 году российским геймерам придется раскошелиться: расходы на компьютерные игры вырастут на 10–12% по сравнению с 2025-м. Такой прогноз "Газете.ru" дал эксперт по финансам, бизнес-эксперт Pronline Дмитрий Трепольский.

По его данным, в 2025 году средний чек активного платящего игрока составил около 1800 рублей за транзакцию, а среднегодовые траты — примерно 5100 рублей. Это на 13–15% больше, чем годом ранее.

«Рост продолжится не только из-за цен, но и из-за "взросления" аудитории. Ядро игроков — люди 25–45 лет — обладает высокой покупательной способностью и готово платить за комфорт и качественный контент», — пояснил Трепольский.

Рынок вернулся к рекордам

 

По итогам 2025 года объем игрового рынка в России достиг 200 млрд рублей, фактически вернувшись к показателям докризисного "золотого" периода. Аудитория выросла до 106 млн человек, при этом каждый третий (34%) заходит в игры ежедневно.

«Гейминг превратился из нишевого развлечения в доминирующий вид досуга, сопоставимый по охвату с просмотром видеоконтента», — подчеркнул эксперт.

Основная выручка (около 48%) по-прежнему приходится на ПК-сегмент — уникальная черта российского рынка на фоне мирового доминирования консолей. Однако мобильные игры лидируют по количеству пользователей (62%).

В структуре платежей первое место заняли внутриигровые покупки (скины, валюта, лутбоксы) — их совершает каждый пятый платящий игрок. Подписки и покупка цифровых копий — на втором и третьем местах. При этом заметен тренд на "коллекционное" потребление: спрос на физические копии и лимитированные издания в 2025 году вырос вопреки цифровизации.

Как защитить кошелек

Трепольский предупредил об обострении рисков импульсивных покупок, особенно в детском сегменте (например, в Roblox). Наиболее эффективные инструменты защиты в 2026 году — не запреты, а технологические лимиты:

  • дневные пороги списаний на банковских картах;
  • двухфакторная аутентификация для покупок в семейных аккаунтах;
  • специализированные "детские" карты с жестким контролем категорий трат.
 
Читайте полную версию на сайте