Эксперт спрогнозировал рост цен на видеоигры на 10–12%

Причины этому — инфляция, удорожание оборудования и "взросление" аудитории

20 февраля 2026, 12:53, ИА Амител

Геймер, компьютер / Сгенерировано Midjourney / amic.ru
Геймер, компьютер / Сгенерировано Midjourney / amic.ru

В 2026 году российским геймерам придется раскошелиться: расходы на компьютерные игры вырастут на 10–12% по сравнению с 2025-м. Такой прогноз "Газете.ru" дал эксперт по финансам, бизнес-эксперт Pronline Дмитрий Трепольский.

По его данным, в 2025 году средний чек активного платящего игрока составил около 1800 рублей за транзакцию, а среднегодовые траты — примерно 5100 рублей. Это на 13–15% больше, чем годом ранее.

«Рост продолжится не только из-за цен, но и из-за "взросления" аудитории. Ядро игроков — люди 25–45 лет — обладает высокой покупательной способностью и готово платить за комфорт и качественный контент», — пояснил Трепольский.

Рынок вернулся к рекордам

По итогам 2025 года объем игрового рынка в России достиг 200 млрд рублей, фактически вернувшись к показателям докризисного "золотого" периода. Аудитория выросла до 106 млн человек, при этом каждый третий (34%) заходит в игры ежедневно.

«Гейминг превратился из нишевого развлечения в доминирующий вид досуга, сопоставимый по охвату с просмотром видеоконтента», — подчеркнул эксперт.

Основная выручка (около 48%) по-прежнему приходится на ПК-сегмент — уникальная черта российского рынка на фоне мирового доминирования консолей. Однако мобильные игры лидируют по количеству пользователей (62%).

В структуре платежей первое место заняли внутриигровые покупки (скины, валюта, лутбоксы) — их совершает каждый пятый платящий игрок. Подписки и покупка цифровых копий — на втором и третьем местах. При этом заметен тренд на "коллекционное" потребление: спрос на физические копии и лимитированные издания в 2025 году вырос вопреки цифровизации.

Как защитить кошелек

Трепольский предупредил об обострении рисков импульсивных покупок, особенно в детском сегменте (например, в Roblox). Наиболее эффективные инструменты защиты в 2026 году — не запреты, а технологические лимиты:

  • дневные пороги списаний на банковских картах;
  • двухфакторная аутентификация для покупок в семейных аккаунтах;
  • специализированные "детские" карты с жестким контролем категорий трат.

Комментарии 4

Avatar Picture
Гость

13:07:17 20-02-2026

сам никогда не покупал и не знаю ни одного идиота который бы покупал игры, 5 минут в сети и все прекрасно скачивается без покупки

  2 Нравится Ответить

Avatar Picture
Гость

15:51:39 20-02-2026

Гость (13:07:17 20-02-2026) сам никогда не покупал и не знаю ни одного идиота который бы... Ну здесь могут считать игры на PS или XBOX, на них так не скачаешь.
И кроме того могут учитываться покупки в онлайн-играх, типо тех же танчиков, прем-аккаунт, ящики с подарками и т.п. которые покупаются за живые деньги.

  0 Нравится Ответить

Avatar Picture
Гость

16:44:40 20-02-2026

Гость (13:07:17 20-02-2026) сам никогда не покупал и не знаю ни одного идиота который бы... Воровство ж. Вот издадут закон, что с торрента нельзя скачать и отслеживать начнут и все, облом вам таким

  0 Нравится Ответить

Avatar Picture
Гость

16:13:57 20-02-2026

PS и XBOX то же прекрасно взламываются а покупка игрового имущества это донат а не покупка игры.Донатят те кому в лом самому качаться.

  0 Нравится Ответить

Лента новостей

Новости партнеров