"Создать атмосферу". Интервью с разработчиком первой в истории видеоигры про Алтай
Игра "Сердце Алтая" должна выйти в октябре 2024 года. Она позволит игрокам погрузится в атмосферу Горного Алтая и познакомиться с его культурой
16 апреля 2024, 08:15, Антон Дегтярев
В октябре 2024 года в России выйдет первая в истории компьютерная игра про Алтай. Это приключенческий квест, в рамках которого игроку предстоит найти древний затерянный город. Он сможет виртуально побывать атмосферном приключении по Горному Алтаю, а также познакомиться с культурой и обычаями народов, населяющих эту территорию. Игра называется "Сердце Алтая". Amic.ru поговорил с руководителем проекта и директором студии-разработчика "Аэроплан Games" Данилой Ермаковым о том, какой будет эта игра и почему энтузиасты решили ее сделать о сибирском регионе.
Справка: "Сердце Алтая" – инди-квест, посвящен культуре, мифам и быту коренных народов Республики Алтай. Девушка-блогер Арина Демидова отправляется на поиски затерянного города Атырского царства в Горном Алтае, чтобы сделать крутой репортаж для подписчиков. Авторы обещают, что игроков ждут "медитативное приключение по алтайским красотам", изучение культуры и традиций Алтая, "открытия по стопам художника Николая Рериха" и так далее. Создается проект при участии научных консультантов из Республики Алтай.
"Самое сложное – познать Алтай изнутри"
– Почему для новой игры вы выбрали именно Алтай и его культуру? И с чего вы начали работу?
– Алтай – красивейший регион со своей уникальной многовековой культурой. Он, на мой взгляд, плохо представлен в кинематографе и никак вообще до этого момента в игровой сфере. Поэтому выбор пал именно на него. Разработка началась с попыток повторить эти бескрайние просторы, и все были неудачными. Потом мы поняли, что для сюжетной истории совершенно необязательно стараться сгенерировать и в точности повторить избранные места на Алтае. Достаточно создать атмосферу для погружения в историю.
– То есть вы старались повторить реальный ландшафт Горного? В каких именно районах происходит действие "Сердца Алтая"?
– Действие игры разворачивается в прообразе одной из долин Улаганского района, как наиболее скалистого в республике. Такой рельеф удобен для игрового левел-дизайна, особенно на начальных этапах.
– Вы приезжали на Алтай, чтобы своими глазами увидеть локации?
– К сожалению, еще нет, планирую этим летом устроить рабочую поездку. Тем не менее около полугода я жил на Алтае виртуально: просмотрел сотни видеоматериалов из Сети (если не все), ознакомился со всеми основными популярными порталами, перечитал многие легенды, изучил ряд научных работ по фольклору и культуре Алтая.
Очень помогло общение с носителями культуры, с которыми я знакомился по мере работы с проектом. Я задавал вопросы, уточнял спорные моменты и фокусировался на данных, чтобы отобрать наиболее важную и глубокую информацию для игры. Также общался с хранителем часовни Архангела Михаила на Аккеме и с метеорологом оттуда же. Много интересных фактов узнал о жизни в алтайской глуши и некоторые из них войдут в сюжет игры. В общем, как мог углублялся в суть региона. Это было, наверное, самое сложное в разработке: познать Алтай изнутри.
– Какой у игры сюжет?
– Сюжет игры повествует об отважной девушке-блогере Арине Демидовой. Она отправляется на поиски затерянного города Алтырского царства на территории Горного Алтая. Это частично отражает историю реальной экспедиции, которая должна была состояться в 2021 году по этой территории. Игра планируется из нескольких частей.
– В трейлере и описании к игре упоминается художник Николай Рерих. Как игра с ним связана?
– Фактически его связывает с героиней желание найти сакральную Шамбалу (но цели у них разные), а также, безусловно, любовь к этому краю. В игре, кстати, будет отдельное достижение "Дневник исследователя": дается тогда, когда мы собираем все страницы (отрывки) реального дневника Николая Рериха.
– А фамилия героини – это отсылка к предпринимателям Демидовым, которые связаны с Алтаем?
– Верно. Мне хотелось, чтобы фамилия героини была известна для региона с исторической точки зрения.
"Нет цели срубить бабла"
– Вы также сотрудничаете с Министерством туризма Республики Алтай. Как-то вам это помогает?
– С коллегами из Министерства туризма я познакомился в 2023 году. Мы держим связь по актуальным моментам. Безусловно, мне помогли правильно разобраться в аспектах национальной культуры, посодействовали с фотореференсами, была помощь и в других вещах. При поддержке Министерства туризма получилось презентовать проект на Дне Республики Алтай, который проходил на форуме-выставке "Россия" (ВДНХ) в декабре 2023 года.
– А финансовая помощь со стороны государства у вас есть?
– Бюджет игры – это мой карман, который еще к тому же семейный. Выделяем столько денег, сколько получается. Государственной поддержки у проекта на данный момент нет, равно как и частной. Но очень благодарен простым игрокам, которые иногда обращались в "личку" с предложением помочь.
– На вашем сайте указано, что проект создается на некоммерческой основе. Получается, что цели заработать не стоит? Тогда какая у вас цель? И будет ли игра продаваться за деньги?
– Я хочу создать проект, который даст возможность людям совершить познавательное виртуальное путешествие, познать культуру малых народов России через игровой процесс. Я не ставлю цель "срубить бабла". Если игра принесет доход – замечательно. Для меня это станет мотивацией сделать продолжение. Стоимость игры будет средней для инди-сегмента – 350-400 рублей.
– Есть ли игры, с которыми можно сравнить "Сердце Алтая"? На что она будет похожа?
– Это сложный вопрос, так как проект в некотором роде экспериментальный. Если с чем-то сравнивать, то, можно сказать, что это синтез игр Siberia ("Сибирь"), Journey ("Путешествие") и Firewatch ("Пожарный дозор"). Могу сказать чего точно не будет в игре: насилия, крови, смерти протагониста и выживания. Возрастной рейтинг 6+. Игра вполне также подойдет для семейного круга.
– Сколько часов займет полное прохождение "Сердца Алтая"?
– Думаю, в районе четырех-шести часов, не более. У меня нет планов сделать игру на 10, 20 и более часов геймплея, так как это накладывает серьезный отпечаток на игровое окружение, его разнообразие и проработку. К тому же игра будет полностью линейной, то есть отступлений от сюжета нет. У меня нет желания экспериментировать с разными концовками и линиями персонажей. Это слишком рискованно и не подходит для работы в нашем камерном инди-коллективе.
"Мир с подводными камнями"
– Из чего состоит геймплей? Судя по тому, что я видел, это хождение по живописным локациям, головоломки и фотографии... Что делается, чтобы игрок не заскучал?
– Наша игра с исследовательским геймплеем. Мы совершаем находки, фотографируем местность, выполняем несложные походные туристические задачи. Знакомимся с дополнительными персонажами и продвигаемся к сюжетной цели. Планируются активности в различных зонах по пути маршрута. Их нужно будет выполнять для получения достижений. Есть и мотивирующие квесты – например, установка палаточного лагеря, сбор грибов или рыбалка. Также игра будет содержать информацию, например, по фауне и археологии региона, которую можно будет поизучать.
– Отзывы после демоверсии противоречивые, говорят, что персонаж слишком медленный, не хватает прыжка. Это исправят?
– Мы "дополируем" геймплей и левел-дизайн игровой локации. Но так как игра не относится к жанру экшен или экшен-адвенчура, тут не требуется прыжок в принципе как элемент достижения какой-либо цели. Например, если персонаж застрял где-то, то это, скорее, вопрос к левел-дизайну, но никак не значит, что нужно добавить прыжок.
– После провала отечественной игры "Смута", которая вышла недавно, вы, может быть, обратили внимание на какие-то аспекты своей игры, которые нужно поправить?
– Я стараюсь не обещать слишком многого, так как инди-разработка – это мир с подводными камнями. У меня на данный момент сложилось понимание того, что хотели бы видеть игроки - на основе интервью и реакций в нашем паблике во "ВКонтакте". Этот список постараюсь проработать в контексте сюжета и возможностей геймплея. Главное, что мои предположения и ожидания целевой аудитории игроков совпадают.
– Читал, что треки для "Сердца Алтая" предоставил горно-алтайский музыкант Добрыня Сатин. Это так? И какая еще музыка будет в игре?
– Да, верно, Добрыня, наверное, один из первых, кто вообще узнал о проекте. Пару лет назад я написал ему с предложением оценить идею и, возможно, поучаствовать в создании музыки для проекта. Мы созвонились и достаточно долго проговорили. Ему очень понравилась идея и скриншоты. В результате он позволил брать безвозмездно любые свои треки для использования в игре. А теперь уже, наверное, главное меню без его песни "Неповторимый путь" будет странно смотреться, она всем полюбилась и очень органично "зашла" в игру. Других исполнителей я пока не рассматривал, но параллельно пишу и свой мини-альбом "Сердце Алтая", который выйдет как саунд-пак к игре. Там будет несколько собственных песен, а также каверы на треки известной на Алтае группы "АлтайКай", которая использует горловое пение и местные музыкальные инструменты.
"Коллектив единомышленников"
– Расскажите о вашей студии "Аэроплан Games". Сколько человек в ней работает?
– "Аэроплан Games" – изначально мой авторский проект. Все участники, а их сейчас всего четверо, трудятся на своих работах и параллельно участвуют в разработке "Сердца Алтая". Такой вот у нас коллектив единомышленников, которые разбросаны по всей территории России.
– А до "Сердца Алтая" вы уже создавали игры?
– Это наш первый именно игровой проект, на котором пришлось многое познавать в сфере геймдева и наступить, я думаю, на все возможные грабли, на которые только можно было наступить. Параллельно с разработкой игры я закончил небольшой арт-проект под названием Bosch Eternal – это иммерсивная арт-галерея, посвященная средневековому художнику Иерониму Босху. Фактически проект представляет собой виртуальный антуражный музей, который можно исследовать от третьего лица совместно с друзьями, общаясь через голосовой чат. Но это не игра в полном смысле слова.
– А сколько времени вы уже занимаетесь "Сердцем Алтая"?
– С учетом изучения материалов, проб и ошибок, переделок, я с командой потратил года три, но надо понимать, что это не чистое время разработки, а переменная занятость на проекте.
"Хотим презентовать игру в Горно-Алтайске"
– Знаю, что игра должна была выйти в 2023 году. С чем связан перенос?
– Отчасти в связи с нашим участием в акселераторе "Начни игру" (бесплатная программа от Фонда "Сколково" для инди-разработчиков, где они могут "прокачать" свои проекты и побороться за грант. – Прим. ред.), который длился полгода, начиная с августа 2023 года. Проект оказался полезным и позволил пересмотреть свое видение игры. В итоге "Сердце Алтая" стала финалистом второго сезона "Начни игру" в Казани вначале марта этого года и получила номинацию "Другой геймдев" от проекта "Другое Дело" платформы "Россия – страна возможностей".
– Сейчас релиз запланирован на октябрь 2024 года. Какая работа вам еще предстоит?
– Самое главное – сделать проект интереснее для целевой аудитории. Провести рефакторинг механик, дописать новые, отполировать сценарий и квесты дополнительных персонажей (NPC), которые будут в игре. Работы много, но есть четкое понимание и план того, что нужно сделать. Презентовать игру собираемся непосредственно в Горно-Алтайске. Этот вопрос сейчас на стадии совместной проработки с Министерством туризма Республики Алтай.
– "Сердце Алтая" выйдет только на ПК в VK Play? Или планируется выход на игровые консоли Playstation или Xbox?
– На данный момент выход игры планируется на площадках Steam и VK Play. В VK Play у нас уже есть демоверсия, в которую можно поиграть. Для комфортной игры будет вполне достаточно среднего по игровой производительности ПК или ноутбука. Я получил предложение от компании, которая занимается портированием игр на консоли. Если оно еще будет актуально к моменту выхода игры на ПК, то я думаю вернуться к обсуждению этого вопроса.



Комментарии 3
09:38:18 16-04-2024
Вау! Круто, обязательно познакомимся с игрой и поддержим проект!
12:52:20 20-04-2024
Нужна возможность вылетать на встречку Чуйского и покупать окорочка в Кош-Агаче.
А если без шуток, то желаю ребятам творческого успеха и терпения.
12:34:59 27-11-2025
Купил. хотел поддержать.
Запустил, полчаса побродил. Знаете....стыдно.
Очень стыдно. В каком месте это разработка отечественная? Может как и многое, сделано по заказу в китае?
Телефон в игре - айфон. Песни зарубежные, механика игры ужасная, графика словно 20 лет назад вернулся. Лось - шедевр. стоит как в музее с зацикленным движением.
А на медведях игра вообще в глюк ушла.
А по факту, скучная муть. Ни графики, ни цели. Ну бродишь.....и? сюжета толком нет. Играл из принципа чтобы ПОГЛЯДЕТЬ чего тут сделали.
Но это покупать не будут! это не интересно.
Для примера, посмотрите на ассасин Шадоу. Вот я не люблю китайцев, японцев, вот это направление, но начиная играть, сюжетка затягивает, и там встроено очень многое для изучения их культуры, быта, слов. По итогу, пройдя игру, я кучу слов новых узнал и узнал огромное количество нюансов их народов, Даже вот что чашку чая держать надо красивой стороной к гостю" ...и многое другое. т.е. Есть сюжет, есть интерес, история изучается параллельно.
Тут же нет ничего, а историю ты можешь изучить принудительно, если тебя заставят в ЭТО играть, где нибудь на уроке например.